Latest News

Strip #02 : Papy Raconte

Voici donc le deuxième strip pour La Caz’ Retro. Mais tout d’abord je tenais à vous remercier pour vos commentaires sur le 1er strip qui m’ont fait très plaisir… Moi ce que j’aime c’est raconter des histoires et en parlant d’histoires…

PS: je vous conseille de cliquer sur l’image pour la voir en taille optimale 😉

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A dans 15 jours 🙂

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La Caz’ Retour : Pokemon & Sunset Riders

Chaque mois la rédaction revient en vidéo sur les jeux que nous traitons durant nos podcasts mensuels.

L’occasion de découvrir du gameplay commenté et de passer un bon moment ensemble dans un format différent.

Ce mois-ci nous revenons sur Pokemon & Sunset Riders !

 

POKEMON 1ère Génération

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 SUNSET RIDERS

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Les Tutos de Loupign #01

Bonjour les amis !!

Je vous présente la première partie de mes vidéos tutos qui vont traiter exclusivement de la première XBOX du moins dans un premier temps.

Le but est de vous faire partager les connaissances que j’ai pu acquérir depuis ces dernières années dans la modification de cette console.

J’espère que ces tutos vous conviendront, j’attends bien sûr vos remarques ou toutes vos questions sur le sujet.

Pour ce numéro #1, on va parler « Achat »

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ÉNIGME ÉPISODE #37

Afin de vous faire patienter tranquillement jusqu’au 24 Septembre, date de la trente-septième émission de La Caz’ Retro, je vous propose de faire marcher vos petites méninges sur une image énigme, teasing, whatever.. qui pourrait vous donner un indice sur le thème dont on va parler la semaine prochaine !

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Strip #01 : « Retro regrets »

Des regrets de gamer vous en avez ? Quand vous vous dites « arf pourquoi j’ai revendu cette console »… Ou au contraire « pourquoi je n’ai pas acheté la nes à l’époque et maintenant je galère à en trouver une potable… » ou alors « le vendeur de cette brocante m’a arnaqué je l’ai payé trop cher ce jeu » ou enfin « mais pourquoi j’ai acheté ce jeu il est pourri… »

Si vous êtes comme moi ce strip vous intéressera… Sinon bah vous pouvez toujours le lire quand même,  c’est mon « vrai » premier strip pour La Caz’ Retro et j’espère que vous prendrez autant de plaisir à le lire que j’ai pris à le faire…

PS: je vous conseille de cliquer sur les images pour les voir en taille optimale 😉

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Une petite dédicace à Laetitia pour le découpage et pour le reste 😉

Subbinette vous apprend à #1 Faire une figurine Wonderboy

Salut à tous les Cazeurs. Avec Subbinette, nous sommes très fiers d’inaugurer avec vous une nouvelle rubrique: « Subbinette vous apprend à … ». Depuis près d’un an, nous souhaitons partager nos créations autour du jeu vidéo mais surtout nous souhaitons les partager avec vous. C’est comme cela que le concept est né. Tous les 2 mois, nous reviendrons avec une nouvelle création, une nouvelle technique pour que vous puissiez les reproduire chez vous et expérimenter par vous-même. En espérant que ces « tutoriaux » vous aideront. Do it yourself!!!!!!!!!!!

1 . Pâte polymère (Pâte FIMO®)

 . Principe de travail :

La pâte polymère FIMO® est une matière malléable de couleur, prévue pour être cuite dans votre four. Cette technique permet de faire de petites pièces principalement basées sur des formes simples et des couleurs vives. Traditionnellement utilisée pour la confection de bijoux, elle est adaptée à la confection de figurines issues des univers de jeux vidéo rétro.

Matériaux, et matériels nécessaires :

Wonderboy 1

Voici l’ensemble du matériel pour commencer sereinement.

 .–     les pains de pâte FIMO® 

–      un four culinaire

–      une plaque de verre

–      un rouleau en verre

–      une lame coupante

–      un cure-dent

–      du film aluminium

–      de la super-glue

–      de l’essuie-tout

–      un plat (non métallique) pour le four.

Mise en place du plan de travail :

Sur une table protégée, placez la plaque de verre devant vous et les autres accessoires autour. Préparez votre plat avec un film d’aluminium pour accueillir vos réalisations.

 

2 . Wonderboy in Monster World

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Wonderboy 5

Un petit aperçu du résultat final.

 

Matériel Difficulté Minuties Reconstruction Temps estimé Enfants
2/5 3/5 4/5 2/5 3h +12ansPâte adapté

Couleurs utilisées : chair ; rouge ; bleu ; noir ; gris (1/16noir +15/16blanc + effet métallique facultatif) blanc, jaune ; or facultatif ; vert foncé et vert; marron.

Wonderboy 6Etape 1 : LE CORPS

Formez une boule de couleur rouge puis déformez-la délicatement pour lui donner la forme du corps (sans son armure)

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Wonderboy 7Etape 2 : LES MEMBRES

Faites un cylindre rouge du diamètre des bras et des cuisses. Découpez ces derniers à la bonne dimension. Assemblez les pieds et les bras en les pressant contre le corps. Afin de faciliter l’assemblage des bras, coupez une des deux extrémités en biais (biseau).

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Wonderboy 9

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Etape 3 : L’ARMURE

Mélangez les pâtes de couleur blanche et noire pour obtenir la couleur de l’armure puis étalez celle-ci sur une plaque en verre. Découpez chaque élément de l’armure et assemblez-les sur le corps.

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Wonderboy 11Etape 4 : PIEDS ET MAINS

Faites un petit cylindre avec le même mélange et découpez les pieds. Façonnez-les un peu avec les doigts pour former la pointe du pied. Assemblez.Faites deux boules de couleur chair de même dimension pour les mains. Assemblez uniquement la main qui ne tient pas l’épée.

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Wonderboy 12Etape 5 : L’EPEE et LA TETE

Allongez un cylindre gris et aplatissez-le jusqu’à obtenir la dimension de la lame. Coupez une extrémité bien nette pour le manche et l’autre en pointe. Avec du bleu, faites une petite boule et aplatissez-la pour faire la garde. Assemblez la lame et la garde et puis l’épée sur la main restante.

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Wonderboy 13Etape 6 : LA TETE et LES YEUX

Faites une boule de couleur chair  de la bonne taille pour la tête. Faites deux petites boules de couleur blanche de même taille. Allongez-les un peu et aplatissez-les entres vos doigts. Placez-les sur le visage. Procédez de même avec le noir (boules plus petites). Enfin, réalisez des petites boules bleues et déposez-les avec la pointe d’un cure-dent sur l’iris noir…

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Wonderboy 14Etape 7 : LES CHEVEUX

Etalez une plaque de couleur bleue de 1-2mm d’épaisseur. Découpez la forme des cheveux et les mèches pour l’avant. Travaillez les pointes avec le doigt pour qu’elles soient plus lisses. Positionnez les cheveux et coupez l’excédant de pâte. Rabattez. Placez les mèches de devant le plus fidèlement possible.

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Wonderboy 15Etape 8 : LA COURONNE

Etalez une petite plaque de couleur jaune, ou or ou un mélange des deux pâtes, suivant votre inspiration. Découpez proprement les contours de la couronne, décollez l’ensemble délicatement avec la lame et placez la couronne !Avec deux boules aplaties de couleur chair, réalisez les oreilles du personnage.

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Wonderboy 16Etape 9 : LE SERPENT

Réalisez un cylindre jaune et un plus petit couleur chair. Assemblez les deux et roulez l’ensemble sans mélanger les couleurs. Avec la pointe d’un cure-dent, marquez le dessous du serpent afin de réaliser les anneaux. Rabattez le bout du cylindre et façonnez la tête pour qu’elle prenne la bonne forme. Enroulez la queue du serpent afin qu’il puisse tenir débout. Rq : Vous pouvez réaliser plusieurs serpents de différentes couleurs…

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Wonderboy 18Etape 10 : LA TETE DU SERPENT

Concernant les yeux, reproduisez l’étape 6 du personnage principal. Adaptez la taille et la forme aux dimensions du serpent. Pour les dents, appliquez une fine bande blanche que vous façonnerez avec le cure-dent. Ajoutez la langue du serpent à l’aide un petit rectangle rouge fendu de faible épaisseur.

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Wonderboy 19Etape 11 : BUISSONS du DECORS

Réalisez des cylindres de tailles différentes avec les couleurs : vert, vert foncé, marron et chair. Vue de profil, les cylindres doivent reproduire le motif du tronc et des feuillages. Tassez au maximum l’ensemble afin d’éviter les trous et découpez dans la tranche à l’aide de votre lame. Vous pouvez cuire les buissons à l’unité ou les assembler préalablement en fresque.

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Wonderboy 20Etape 12 : AJUSTEMENTS

Les pièces comme le corps, la tête, l’épée sont cuites non assemblées. Vérifiez que les serpents et le corps soient stables en position verticale. Vérifiez que la zone de contact tête-corps et main- bras soit assez grande et plate pour l’assemblage final (étape 15, après cuisson).  Si besoin, enlevez de la matière.

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Wonderboy 21Etape 13 : CUISSON

Pour la Pâte FIMO® : Placez toutes les pièces à plat sur du papier aluminium. Préchauffer le four à 110°C (profitez pour ranger ;-)). Faites « cuire » – plus exactement durcir-  les pièces au four pendant 15 minutes environ. Plongez ensuite les pièces dans l’eau froide afin de les figer.

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Wonderboy 22Etape 14 : ASSEMBLAGE SOCLE

Positionnez tous les buissons en ligne sur un morceau de scotch. Découpez dans une cartonnette un disque (ou un rectangle) dont le périmètre correspond à votre ligne de buisson. Placez-les autour de votre cercle puis dissimulez le scotch en collant un papier vert de même forme.

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Wonderboy 23Etape 15 : ASSEMBLAGE FINAL

Pour assembler la tête au corps et l’épée au bras, déposez une goutte de super-glue et maintenez les deux pièces pendant 20 secondes. En cas de dégâts pendant la cuisson ou la manipulation des personnages, vous pourrez procéder de la même manière afin de les réparer.

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Etape 16 : LE FINAL

Placez les personnages sur le socle. Si malgré toutes les précautions, les personnages ne sont pas stables, utilisez une minuscule boule de pâte à fixe afin de les maintenir en place.Vous pouvez admirer votre œuvre. 🙂

 

3 . Trucs et Astuces

LES COULEURS:

Prévoyez à minima les couleurs primaires (rouge, bleu, jaune) le noir et le blanc ; plus un vert et un marron qui sont difficiles à reproduire.

Evaluez celles dont vous aurez besoin pour votre personnage. Si vous avez besoin de couleurs spécifiques en « quantité », il est plus simple de les acheter. En effet, le mélange est parfois long et difficile à reproduire… comme la couleur chair par exemple !

Les pains de pâtes sont prédécoupés en barrette pour vous aider à doser les mélanges. Pour un travail facilité, il est important de toujours bien malaxer les pâtes avant utilisation.

ETALER HOMOGENE:

Faire une plaque de bonne épaisseur et bien homogène est un vrai casse tête. L’astuce est d’utiliser des cales fines et assez longue. Abaissez progressivement la pâte et retournez-la régulièrement. Cela lui permet d’être plus souple et de bien se décoller de la plaque de verre.

 Wonderboy 2 Wonderboy 3

Si votre plaque colle au verre, faites passer délicatement la lame dessous. Il est fortement conseillé de décoller les plaques avant leur découpe. Vous pouvez éventuellement les transférer sur un film aluminium pour travailler dessus afin d’éviter les mauvaises surprises.

  POLLUTION de COULEUR :

Dès que vous changez de couleur (en particulier du noir au blanc et inversement) vous risquez de polluer votre nouvelle couleur avec l’ancienne. Essuyez bien vos mains, la plaque de verre et votre lame notamment avant de manipuler des couleurs claires.

Conclusion:

Wonderboy 25Avec Subbinette, nous aimerions vraiment voir vos réalisations suite à ce tutorial. Alors n’hésitez pas à partager avec nous, cela nous ferait vraiment plaisir. A très bientôt pour une nouvelle réalisation et une nouvelle technique.

 

La Caz’ Retro Part en Live #15 : WonderBoy 3

 

Bienvenue pour ce quinzième épisode de « La Caz’ Retro Part en Live !! » l’émission consacrée aux direct-live et au multiretrogaming ! La rédaction de lacazretro.fr vous invite à découvrir avec eux de vieux titres ou à participer à des compétitions de eSport pixélisé.

La Caz’ Retro Part en Live, c’est l’occasion pour nous de vous inviter à suivre en direct nos émissions live ! Commentez, Réagissez, Partagez, car n’oubliez jamais, la Passion n’est belle que lorsqu’elle est partagée.

Et aujourd’hui, on vous propose une rediffusion du live Spécial WonderBoy 3, dans un premier temps Loupign s’essaye à la version US de la PC-Engine, puis vous pourrez découvrir la vidéo du SpeedRun sur la version Master System réalisée par Subby_Kun.

Bonne Rediff’ ! Et n’hésitez pas à nous faire partager vos avis, vos conseils et différentes remarques.

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La Rétro de Septembre par Anfalmyr

Dans une série, la troisième saison est souvent la plus importante. Elle est la plupart du temps déterminante pour la suite de ladite série, la fameuse loi de la troisième saison. Si durant notre deuxième saison nous avons fait de notre mieux pour vous proposer le meilleur Podcast 100% Retrogaming possible, que ce soit au niveau de la technique, du contenu ou des invités qui nous ont rendu visite; nous avions un challenge de taille pour notre troisième année : le site. Voilà le chantier sur lequel nous voulions apporter une  véritable touche « Cazeurs ». Je vais donc profiter de cette Rétro de Septembre pour vous parler des rafraîchissements que nous avons opérés sur le site, du programme de la saison, et de tout ce qu’il ne faudra pas louper cette année sur La Caz’ Retro !

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La Caz’ Retro – Saison 03 : PRESS START !

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NOUVEAU SITE

Evidemment c’est la première chose qui frappe lorsqu’on entre sur cette nouvelle version du site : tout a changé ou presque ! Notre webmaster de Loupign a bossé comme un beau diable pour vous pondre ce nouveau site au thème épuré et complet. Un Grand Bravo à lui ! Et puis il y a le design bien sûr : Nouveau Logo, Nouveaux Avatars, & Nouvelles Bannières !! MrBiskot, le nouveau membre de la rédaction qui vous proposera régulièrement des Strips sur le site, avait pour mission secrète de dépoussiérer notre logo ainsi que de concevoir de nouveaux avatars pour l’équipe. Que dire face à un résultat aussi original et, soyons honnêtes, si proche de la réalité ? Une fois de plus, il nous a bluffé. Mais notre Brocanteur de Mikadotwix n’est pas en reste puisqu’il a, de son côté, refait toutes les bannières d’émissions depuis le tout premier épisode !  Grâce à eux, Lacazretro.fr sent bon le neuf, alors n’hésitez surtout pas à vous promener dessus, et si vous n’arrivez pas à savoir précisément qui se cache derrière chaque avatar de la bannière, rendez-vous sur la page de présentation de l’équipe !

Et donc, que peut on trouver sur ce nouveau site??

Comme vous pouvez le voir, la Home a été classée par catégories : Emissions, Articles, Strips, Enigmes, TV. Ainsi nous pourrons vous proposer plus de contenu sans risquer de perdre certains billets dans les méandres du fil. Et en parlant de fil, vous pourrez malgré tout retrouver le fil d’actus sur la colonne de droite du site, juste sous le jukebox que nous avons rebaptisé « La Caz FM ». Autre info importante, grâce à la participation de nos compères du site d’actu retro Allgamers.fr, vous pourrez retrouver « Les News Retro » sous la vignette sociale, afin de rester informés de l’actu retrogaming pendant votre visite sur notre site. Merci à eux de nous permettre de vous informer!

Sachez également que la rubrique « Blabla » vous conduira dorénavant vers les Blogs respectifs des membres de la Rédaction. Les Impressions, Interviews et Reportages sont maintenant disponibles dans la rubrique « Articles ». C’est dans cette Rubrique Articles que vous pourrez retrouver chaque mois, comme avant, les Éditos comme celui-ci. A ceci près que nous avons l’intention d’ouvrir cette rubrique à nos lecteurs afin de vous permettre de partager sur le site vos propres souvenirs de vieux pixels; mais on expliquera tout cela très bientôt.

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DEMANDEZ LE PROGRAMME !

Le Programme de cette troisième saison sera la suivant, à vos agendas!

– Une Emission « Live » sur notre Chaîne Twitch chaque premier Dimanche du Mois.

– Deux Podcasts Audio par mois entrecoupés des traditionnelles Énigmes de Mikadotwix, toujours le Mardi.

– Un Strip de Biskot le lundi des semaines d’énigmes (deux strips par mois, donc).

– Et enfin, Le Retour des Vidéos !

On en parlait depuis longtemps, depuis le podcast sur Goldeneye précisément : montrer les jeux dont on parle en podcast était très important pour nous. On vous donne donc rendez-vous le Dernier Vendredi du Mois pour une double émission vidéo qui reviendra sur les deux jeux traités dans les podcasts du mois. Des vidéos complémentaires des podcasts, un peu à l’instar de ce que nous vous avions proposé pour le podcast consacré au jeu Flashback de Delphine Software.

Voilà dans les grandes lignes le programme mensuel qui sera le nôtre durant cette troisième saison de La Caz’ Retro. Un programme chargé une fois de plus, mais qui avec votre soutien sera facilement surmontable ! Bien sûr rien n’est vraiment figé dans le marbre, nous serons probablement amenés à affiner notre formule au fil des mois afin de vous apporter le plus de confort possible.

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Voilà tout ce que je pouvais vous dire pour le lancement de cette troisième saison. Faites découvrir cette nouvelle version à vos amis, partagez cette annonce sur vos réseaux sociaux, dites nous ce que vous en pensez, vous ! On se donne rendez-vous dimanche sur Twitch pour le retour des Lives, et puis à Mardi pour le tout premier podcast de cette Troisième Saison qui s’annonce particulièrement excitante ! Ah, et n’oubliez pas : Le Retrogaming est l’avenir des consoles nextgen ! 

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ÉNIGME ÉPISODE #36

Afin de vous faire patienter tranquillement jusqu’au 10 Septembre, date de la trente-sixième émission de La Caz’ Retro et première de cette saison 3, je vous propose de faire marcher vos petites méninges sur une image énigme, teasing, whatever.. qui pourrait vous donner un indice sur le thème dont on va parler la semaine prochaine !

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La Rétro d’Août par Professeur Oz

Le sujet de cette rétro du mois n’est pas d’une grande originalité mais il me tenait particulièrement à cœur. J’écris ces quelques lignes en regardant à côté de moi le numéro 27 d’IG Mag, le dernier numéro de ce magazine atypique. Cette défaite supplémentaire de la presse papier face à Internet me donne l’occasion de distribuer coups de gueule et coups de cœur pour la presse en générale, mais aussi pour cette revue en particulier.

Petite précision : le terme de « mook » est une aberration que je me refuse à employer. Inutile donc de venir me faire la leçon sur ce point 🙂

« la conjecture économique n’est pas favorable à la presse papier […] l’arrivé de l’ère digitale (sic ! NdOz) qui a bouleversé son économie »

Ces mots issus de l’Édito de Ruth Steen dans ce dernier IG Mag, on les entend souvent ces derniers temps. A chaque fois qu’un magazine n’a plus de quoi « insert coin » pour continuer. Et comme une ritournelle, Internet est souvent désigné comme le grand méchant boss contre lequel aucun level up ne semble résister.

S’il est vrai que la presse papier souffre de la concurrence de la toile, les opposer quasiment systématiquement me semble être un mauvais raisonnement. De manière un peu perfide, j’ai presque envie de dire que les magazines qui disparaissent l’on peut-être un peu mérité … Si l’immédiateté, la richesse d’informations et la gratuité (relative) du net sont des arguments souvent évoqués, quelles réponses la presse tente-t-elle d’apporter face à ça ?

Je ne sais pas pour vous, mais plutôt que concurrents, j’ai toujours vu internet et les revues comme étant complémentaires. Là où le web s’inscrit dans l’instant avec les raisons évoquées ci-dessus, les magazines sont fait pour s’inscrire dans la durée … Logiquement.

C’est certainement très subjectif et lié à mon âge, mais n’ayant pas connu le net dans ma jeunesse, je garde un rapport au papier quasi-scolaire que je n’ai pas pour l’évanescence de la toile.  Je suis capable de lire un dossier de plusieurs pages dans une revue alors que je décroche de mon PC dès qu’un papier me demande de faire défiler un tant soit peu l’écran. Lorsque j’ai cinq minutes à perdre, j’adore prendre un magazine au hasard sur mes étagères et le feuilleter, me renvoyant parfois bien des années en arrière, alors que le foisonnement de sources sur internet a très souvent raison de ma curiosité et me décourage rapidement. Une fois de plus, je ne doute pas que quelqu’un ayant grandi avec le net a des pratiques différentes et est peut-être moins attaché au support papier.

Mais justement, qu’est-ce que la presse a tenté de mettre en place pour séduire un nouveau lectorat ou conserver ses vieux habitués qu’elle voit déserter les rangs ?

Et bien, à mon sens, pas grand chose …

Je reste persuadé que la presse en général, et plus particulièrement dans le jeu vidéo qui est encore un jeune média, a une carte à jouer en tentant de s’inscrire sur le long terme, en proposant du fond plus que de la forme. Les sites internet surenchérissent sans cesse par des images, des trailers à longueur de journée, les news sur un titre AAA chassant celles d’un autre blockbuster. Chaque gros jeux devient à coup sûr un GOTY, de manière tellement systématique que ça en devient ridicule, méprisant au passage bon nombre de jeux plus intéressants mais au budget marketing aussi conséquent que la liste de nouveaux jeux sur WiiU.

Une constante d'IG Mag dès le premier numéro : des couvertures d'une classe absolue.

Une constante d’IG Mag dès le premier numéro : des couvertures d’une classe absolue.

Les magazines ont pour eux justement de ne pas être dans cette course au clic et de pouvoir prendre le temps (tout relatif) pour aller au fond des choses, se laisser le temps d’apprécier et de juger réellement un jeu sur la durée et non pas seulement dans la semaine de sa sortie. Un titre aussi bon soit-il à sa sortie, supporte-t-il l’épreuve du temps. Les revues papier seraient, selon moi, le support idéal pour différencier sur le long terme un bon jeu d’un grand jeu. Ceux qu’on prendra plaisir à faire et ceux dont on reparlera encore dans vingt ans.

Malheureusement, la plupart des revues se contente de faire comme les sites : on publie toujours plus de belles images (mais quand même moins belles que ce qu’on peut avoir sur son ordi), et toujours moins de textes qui seront de toute manière dépassés au moment de la publication de la revue.

Autre chose : que ça soit sur papier ou sur le net, où est passé la décontraction, la liberté de ton que l’on trouvait dans les Player One, Joypad et autre Console+ que les vieux cons comme moi aiment à rappeler à leur bon souvenir ? Certes, avec le temps, ces magazines paraissent bien désuets, voire amateurs, comparés aux analyses très complètes qui font désormais office de critiques. Mais quid de l’identité et du fun ? Un test de Génération 4 ne ressemblait en rien à un test de Joystick. Je vous met au défi de comparer les papiers de JVC, Gameblog et Gamekult sur un même jeu, hormis la note évidemment, le ton sera-t-il différent. Malheureusement non !

Je regrette vraiment que le traitement médiatique du jeu vidéo se prenne tellement au sérieux. Là aussi, à mon sens, la presse pourrait tirer son épingle du jeu mais trop peu l’ont compris. Car si on peut s’attrister de voir cesser la publication de bien des magazines, il ne faut pas oublier que certains résistent vaille que vaille et affiche même pour certains une santé insolente : Pix’n’Love et Canard PC par exemple. Ces deux revues ont justement compris que face au rouleau compresseur internet, il leur fallait développer une identité propre. Au delà de sa thématique rétrogaming de plus en plus à la mode, Pix’n’Love n’existerait pas encore si ses créateurs s’étaient contentés de faire un catalogue wiki de plus. Quant aux fous furieux de Canard PC … Et bien il faut croire que le ton délicieusement irrévérencieux des belles années de Joystick (dont certains rédacteurs sont à l’origine de CPC) fait encore mouche aujourd’hui pour que ce bimensuel « de qualitay » séduise de plus en plus d’hipsters. Et vu que leurs articles sont à mille lieux de ce qu’on trouve tous les jours sur le net, que demande le peuple ?

« Que tu reviennes au sujet de ton édito espèce d’andouille ! Tu étais censé nous parler d’IG Mag ! »

Ah oui en effet, j’y viens. Qui aime bien châtie bien dit-on ! Et l’affection que je porte pour cette revue m’autorise donc à quelques critiques.

IG Mag a dès le début placé la barre très (trop) haute en se voulant exigeant dans son contenu. A une publication bimestrielle forcément à la traîne face au net et autres magazines, mensuels pour la plupart, la publication d’Ankama a voulu proposer du fond, du vrai, avec des dossiers, des articles, balayant tous les genres (du dernier FPS à l’obscur jeu de stratégie) et toutes les époques (la partie rétrogaming étant certainement la préférée de bien des lecteurs). Il faut avouer qu’il n’y a pas tant que ça de sites ou de revues à ouvrir leurs pages aux jeux free-to-play, MMO ou à de nombreux développeurs indépendants. Et je ne parle même pas de certains sujets franchement barrés et originaux : vous en connaissez beaucoup des magazines ou des sites qui font un dossier sur « les poissons dans le jeu vidéo » ou « les boîtes et les caisses dans le jeu vidéo » ? Ah ben en fait si, je vous en ai parlé …

Il faut donc reconnaître à IG d’avoir pris le risque, pas forcément payant visiblement, de parler de sujets qui n’intéressaient pas forcément le gamer moyen. 

Mais voilà pour moi le principal problème d’IG Mag : à qui se destinait-il ?

Le rétrogamer a déjà Pix’n’Love et n’avait peut-être que faire des dernières nouveautés !

Le hardcore gamer ne se souciait certainement pas du dernier jeu navigateur à la mode !

Le fan de STR devait certainement sauter les pages mobiles !

Fidèle lecteur depuis ses débuts, je me suis souvent posé cette question sans arriver vraiment à y répondre. Si je connais beaucoup de monde qui lisait régulièrement IG, j’en connais très peu qui le lisait systématiquement. J’ai souvent eu l’impression que la revue avait un peu le cul entre deux chaises, voire trois, quatre, si ce n’est plus … Difficile de fidéliser sur le long terme quand sur plus de deux cents pages, moins de la moitié intéresse chaque lecteur.

De plus, j’ajouterais à cela une politique éditoriale pour le moins confuse sur deux points.

Le premier vient de la présence non négligeable de pages ayant attrait à l’actualité. Tout d’abord des critiques qui arrivaient trop souvent avec un sérieux mois de retard (si ce n’est plus) pour se révéler pertinentes concernant l’acte d’achat. Pour être méchant, j’ai toujours trouvé cette volonté de faire des tests un peu vaine. Toutefois, ces pages auraient pu se montrer intéressantes à lire si, à l’instar de Canard PC (oui, je suis un gros fan boy), elles avaient fait preuve d’un ton décalé. Malheureusement, ces critiques souffraient d’un conformisme déprimant. Loin de moi l’envie d’affliger le travail de leurs rédacteurs qui y mettaient à n’en pas douter la meilleur volonté, mais un peu de fun et d’humour n’aurait pas fait de mal à ces articles. Sur le long terme, on pourrait aussi retenir les nombreux interviews d’acteurs divers du jeu vidéo même si je dois regretter que certains de ces échanges tournaient un peu trop à l’exercice promotionnel avec langue de bois offerte sans supplément. A ce sujet, mentions spéciales à Bounthavy Suvilay qui a plus d’une fois fait montre d’une certaine irrévérence pour bousculer un peu ses interlocuteurs un peu trop rodés aux jeux des interviews ; et aussi à notre copain Bruno Rocca qui, selon moi, se démarquait des autres rédacteurs par son ton plus chaleureux (ça n’est pas pour rien non plus que ce fut l’un de nos premiers VIP).

Le second point relève des nombreuses publications d’IG, surtout depuis deux ans. La rédaction de la revue n’a jamais caché à ses lecteurs les difficultés auxquelles elle faisait face. Après avoir bien mené l’introduction d’un peu de publicité dans ses pages, l’équipe d’IG Mag semble avoir voulu lutter contre l’adversité en proposant toujours plus de contenu … au détriment selon moi du rendez-vous régulier instauré avec ses lecteurs depuis ses débuts. Ainsi, à un magazine qui se voulait bimestriel, on s’est presque retrouvé avec un mensuel en prenant en compte les hors-séries et autres numéros spéciaux. Cette volonté d’être très (trop ?) présent a selon moi semé la confusion au sein de son lectorat. Combien de fois sur Twitter n’ai-je pas lu les réactions de lecteurs qui s’étonnaient de la sortie d’un nouveau numéro alors qu’ils n’avaient pas fini le précédent ? Voire qui n’étaient même pas au courant de l’existence de tel hors-série ! IG Mag proposait un contenu copieux qui offrait à celui qui s’y intéressait vraiment, de nombreuses heures de lectures. Pour ma part, je n’avais pas trop des deux mois alloués pour lire la totalité d’un numéro. Je ne vous cache pas que ces derniers temps, il m’est arrivé avec une pointe d’agacement, de voir arriver dans ma boîte aux lettres un nouveau IG alors que j’avais à peine commencé la lecture du précédent.

 

Le hors-série consacré à la saga Zelda est bien plus intéressant que certains ouvrages sortis pour les 25 ans de la série.

Le hors-série consacré à la saga Zelda est bien plus intéressant que certains ouvrages sortis pour les 25 ans de la série.

Mais à me lire, on en viendrait presque à se demander pourquoi j’achetais IG Mag alors que je lui reproche tant de choses. Qu’on se comprenne bien : je prenais beaucoup de plaisir à en lire la totalité à chaque fois. Mais combien de personnes en faisaient autant pour les raisons que j’ai citées ? La fin du magazine me laisse croire que l’on devait être bien peu (tout du moins pas suffisamment) à l’apprécier dans sa totalité.

Mais, vous vous en doutez, si ma relation avec IG Mag est particulière, c’est plus précisément en lien avec le rétrogaming. Évacuons tout de suite les quelques critiques régulièrement entendues à ce sujet : on a parfois reproché aux rédacteurs (parmi lesquels, entre autre encore notre cher Bruno, on pouvait trouver d’autres pointures comme Thierry Falcoz, Julien Pirou ou le Dr Lakav, tous venus en voisins de Nolife) de céder au name dropping en énumérant à foison toutes les itérations d’un même jeu ou de ses suites. Ce fut parfois vrai, mais il serait de bien mauvaise foi d’affirmer que ces pages n’étaient qu’un vaste catalogue. Il n’était pas rare de voir parfois certaines rétrospectives s’étaler sur deux, voire trois numéros, afin de laisser une vraie place à leurs rédacteurs pour revenir au mieux sur l’histoire du jeu vidéo.

Mais jusque là, aussi attachantes et nostalgiques soient ces pages, qu’est-ce qui fait que j’étais tant attaché à mon précieux magazine. Et bien certainement pas la nostalgie justement et pour vous expliquer pourquoi, permettez-moi de raconter ma vie durant quelques lignes ! Quoi ? Vous n’en avez rien à faire de ma petite vie ? Oh rassurez-vous, ça ne sera pas bien long et de plus, si vous avez réussi à me lire jusqu’ici, ce serait dommage de s’arrêter là, c’est quasiment la fin de mon billet.

Retour en 2008, je viens de m’installer dans mon appartement après deux ans de coloc. A l’époque, ça fait déjà un bail que je ne m’intéresse plus vraiment au jeu vidéo. Un soir d’ennui, je trompe ce triste compagnon en zappant sur toutes les chaînes de ma box, et je tombe sur Nolife. Je ne vais pas encore étaler mon amour pour cette fabuleuse petite chaîne mais c’est en regardant ses émissions que je me suis rendu compte à quel point le jeu vidéo avait évolué depuis la fin des années 90. Enthousiasmé, j’en viens à faire l’acquisition d’une de ces nouvelles consoles : la Xbox 360. Entre temps, un peu perdu dans la jungle des nombreuses sorties de jeux et encore peu familier des sites internet consacrés, je m’essaie à différentes revues. Déçu, je constate ne pas y retrouver le même plaisir de lecture que dans leurs ancêtres ayant jalonnées mon enfance et mon adolescence (je sais je me répète avec ce que j’ai écrit plus haut). Et c’est encore sur Nolife que j’apprends la parution d’une nouvelle revue : IG Mag. Séduit dès les premiers numéros, c’est avec les dossiers consacrés au retro gaming que je découvre tout ces jeux à côté desquels je suis passé durant toutes ces années de désintérêt pour la chose vidéoludique. En complément des émissions rétro de Nolife, je m’émeus de retrouver mes madeleines de pixels et me prends de plus en plus de curiosité pour ces vieux jeux que je n’ai pas connus.

Si vous m’avez bien suvi, tout d’abord bravo à vous ! Vous aurez compris qu’une fois n’est pas coutume, j’ai encore fait les choses à l’envers. J’aime à croire que contrairement à beaucoup de lecteurs d’IG Mag, j’ai acheté ce magazine dès son premier numéro, vierge de nombreuses connaissances sur le jeu vidéo. Pour faire simple, je suis devenu rétrogameur en lisant IG Mag. Bien sûr, la lecture d’autre revues et de sites internet m’a aussi encouragé dans cette voie, mais ma passion pour les vieux tas de pixels est née en même temps que la revue d’Ankama. Je dirais même que le mag m’a accompagné dans mon parcours de rétrogameur car à chaque numéro, j’avais rapidement pris l’habitude de tenir ma « to do list », m’empressant en découvrant certaines oldies d’aller me renseigner sur le net et, souvent, de les retrouver en dématérialisé ou les rachetant d’occasion.

Quelques exemples : c’est en lisant une rétrospective sur la série Castlevania que j’ai fait mon premier achat rétro, certes en dématérialisé sur le XBLA : Symphony of the Night. De la même manière, le trouillard que je suis ne pense pas qu’il se serait intéressé aux Silent Hill si IG Mag n’en avait pas fait de beaux articles.

Dans ma carrière de joueur faite d’une groooooosse parenthèse, IG Mag aura toujours cette place particulière de m’avoir tenu compagnie et guidé alors que je m’aventurais dans un univers qui avait bien changé. Si mon Gameboy me fait maintenant mal aux mains et que les manettes de ma Megadrive me paraissent aujourd’hui bien petite, il y a bien un truc qui n’a pas changé malgré les années, c’est le plaisir de tourner les pages. Lecteur volage des différentes revues cultes des années 90, IG Mag restera le seul magazine que j’aurais suivi (ou qui m’aura suivi, je ne sais plus trop) en totalité de son premier à son dernier numéro. La rédaction voulait en faire des beaux ouvrages qu’on rangerait sur un étagère à côté de sa collection de jeux. Rassurez-vous ! Aucune chance que je reproduise la même erreur qu’avec mes Console + ou mes Joypad. La poubelle peut bien être jalouse, mes IG Mag quitteront leur étagère seulement pour me permettre de m’y replonger encore et encore …

Merci à toute l’équipe d’IG Mag pour tout le boulot accompli durant ces quatre années.

Merci et à la prochaine ;)

Pour finir en beauté, et quoiqu’en dise sa couverture sur un jeu totalement inconnu, IG Mag offre la plus belle des tribunes à de nombreux développeurs indépendants.

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