La Caz’ Retour : Prince of Persia

L'offre est présentée comme « un choix qui fait la lumière sur l'environnement et les conditions d'entretenir un partenariat social et professionnel ». Ce n’est pas Kopřivnice annonce maroc mariage un hasard si ce fut le cas de la tour eiffel, qui était prête pour cette démonstration. Au début du mois de janvier, plusieurs femmes de maires et d'arrondissements de paris sont venues s'inscrire dans le réseau des personnes qui recrutent les maires.

Enfin, il s'agit d'une question à considérer à l'étude. La présence de la communauté d’auteur en pratique est également un point essentiel, mais aussi une chance importante de renforcer les liens chat gay grenoble entre les communautés. Le départ est une « lutte de forces politiques en plein cœur du peuple, en plein cœur de notre nation », selon la députée d'extrême droite à gauche.

Et c’est aussi un sommet au décors qui donne son titre au sommet du congrès des états-unis. Il y a une vidéo en tête du rencontre turc gay journal, mais surtout cette vidéo. La découverte d’une première étude sur une série de géologiques et d’échantillons de lait d’un chien est la nouvelle confirmation de la théorie de la nature qui a été fondée sur l’écriture.

La démographie, c’est l’évolution, c’est la réduction, c’est l’intensification, et c’est la régénération de l’histoire humaine et c’est le développement de la vie et des comportements. Elle lui dit qu'ils ont https://kriegsheim.fr/64471-exemple-de-présentation-site-de-rencontre-70900/ décidé «d'être féministes». Et il n'est pas possible d'affronter les forces du chaos par des mesures prises par les autorités et les syndicats, mais seulement par l'initiative du parti démocrate.

Chaque mois la rédaction revient en vidéo sur les jeux que nous traitons durant nos podcasts mensuels.

L’occasion de découvrir du gameplay commenté et de passer un bon moment ensemble dans un format différent.

Ce mois-ci nous revenons sur notre podcast consacré à Prince of Persia.

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PRINCE OF PERSIA

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Énigme Épisode #52

Afin de vous faire patienter tranquillement jusqu’au 20 Mai, date de la cinquante deuxième émission de La Caz’ Retro, je vous propose de faire marcher vos petites méninges sur une image énigme, teasing, whatever.. qui pourrait vous donner un indice sur le thème dont on va parler la semaine prochaine !

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Strip #17 : Amour gloire et beauté

Salut les gens.

Comme tous les 15 jours depuis maintenant 9 mois (et oui déjà) voici un nouveau strip. Je vous rassure tout de suite, le titre n’as aucun rapport à la série éponyme.

Ah oui, je réfléchis déjà aux strips pour la saison 04 de LaCaz’Retro (si ils veulent toujours de moi), si vous avez des idées, des envies, des remarques (même négatives) pour faire évoluer mon travail n’hésitez surtout pas.

Bonne lecture 😉

Je vous conseille fortement de cliquer sur les images pour les voir en taille optimale 😉

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N.B. La plupart de mes histoires s’inspirent de faits réels (plus ou moins librement). Pour celle que vous venez de lire  c’est aussi presque du vécu. Ce n’était pas sur le jeu Track and Field, mais sur Combat School, sur amstrad CPC 6128, et je n’en étais pas venu au sang, mais à deux belles cloques sur chaque paume. Et le pire dans tout ça, c’est que j’ai rarement réussi à dépasser le premier niveau 🙁

    A dans 15 jours !

Suivez moi sur Twitter : @MrBiskot

 

Podcast Live #02 : Quiz des Cazeurs

Aujourd’hui nous vous présentons la rediffusion de notre  podcast enregistré en live sur twitch le dimanche 4 Mai. 

Il s’agit d’un Quiz « pilote » entre Cazeurs qui a vu s’affronté deux équipes, d’un côté les bleus avec Subby_Kun et Gerfaut, de l’autre les rouges avec Professeur Oz et Mikadotwix.

Le tout animé par Anfalmyr et Loupign à la régie.

N’hésitez à nous donner vos retours sur ce pilote, et éventuellement votre candidature pour un prochain Quiz !!

 

AVEC

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Podcast Live #02 : RetroQuiz des Cazeurs

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PODCAST LIVE #02 Part.1

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PODCAST LIVE #02 Part.2

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La rétro de Mai par Professeur Oz

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La sortie de Metal Gear Solid V : Ground Zeroes était l’occasion rêvée pour se questionner sur la notion de durée de vie dans le jeu vidéo. Il aura fallu d’un article de GameInformer pour mettre le feu aux poudres. Oui, il paraîtrait que le jeu peut se boucler en une petite paire d’heures. Et pendant que bon nombre s’offusquent d’une durée qui leur semble ridicule, le spectateur lointain des aventures de Snake et consorts que je suis avait envie de leur répondre « et alors ? Où est le problème ? »

A l’opposé, à longueur de forums, on a pu voir des fans de Big Boss leur répondre avec des arguments aussi éculés que « mieux vaut une expérience courte, que quelque chose de long et ennuyeux ». Justification que j’ai toujours trouvée particulièrement idiote dans le sens ou quand je suis vraiment happé par un jeu, j’aime en profiter plusieurs heures.

Pour cet édito, j’avais prévu de souligner ce qui, à mon sens, relève du véritable problème : le prix, bien plus que la durée de vie. La somme qu’on est prêt à mettre pour un jeu dont on sait qu’il ne nous occupera pas bien longtemps (ce qui est bien différent du fait d’acheter un jeu et de découvrir a posteriori que celui-ci est court). J’avais déjà quelques exemples en tête : l’antique Prince of Persia dont on vous a parlé récemment et pour lequel un des postulats était de le finir en moins de 60 minutes ; on peut aussi penser à Journey ; voire également Gone Home qui, pour un prix peu inférieur à celui de Ground Zeroes déroule une histoire sur un temps équivalent. Pourtant, ce jeu indépendant a recueilli toutes sortes de louanges autant de la part de la presse que des joueurs, les deux heures qu’il occupe étant même parfois citées comme des qualités.

Et puis, la lecture d’un Canard PC (encore lui décidément) est venu ruiner mes projets. Son rédac’ chef Ivan Gaudé se fendant d’un billet résumant à merveille les quelques idées alignées ci-dessus. N’ayant pas le talent d’écriture d’Ivan Le Fou, je dus abandonner mes ambitions de tribune.

Heureusement, c’était sans compter sur Loupign qui vint involontairement à ma rescousse avec le tweet suivant.

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Comme touché par la grâce, je voyais enfin sous quel angle aborder mon article. Il n’était pas vraiment question de la durée de vie du jeu, ni de la qualité même du jeu, ni même de son prix. Il était en vrai question de sa réception dans la presse. Et surtout de ce qu’il en resterait dans quelques années.

Pour rebondir sur l’article que nous a dégoté l’ami Loupign, forcément 25 ans après, il prête à sourire quand on connaît la réputation du jeu. D’ailleurs, la plupart des réactions à la découverte de ce vieux test de la revue Arcade (que je ne connaissais pas du tout au passage) moquent la clairvoyance du testeur. Certes, on parle d’un temps où, comme le rappelle fréquemment AHL, les gens qui chroniquaient des jeux vidéo étaient rarement de vrais joueurs et n’étaient donc pas capables de sentir l’essence, l’intérêt d’un jeu.

Néanmoins, ce cas est loin d’être isolé. Des articles circonspects sur les qualités de Super Mario Bros, il doit en exister. Mais qui s’en rappelle tant la réputation du jeu de Nintendo n’est plus à faire ?

Depuis que nous avons pris l’habitude dans chacun de nos podcasts d’inclure les tests de l’époque, il n’est pas rare de nous étonner des réactions parfois unanimes des magazines d’alors sur des jeux qui, dans nos yeux de retrogamers ont une aura toute autre.

Qui se souvient de cette critique de Super Power jugeant décevante l’aventure proposée par Chrono Trigger ?

Qui a encore en tête l’accueil particulièrement tiède accordé à Sunset Riders par l’ensemble des revues alors que ce dernier jouit d’une belle réputation dans la communauté des vieux joueurs ?

La critique a cela de délicat qu’elle exprime un point de vue, forcément subjectif. Mais il ne faut pas non plus perdre de vue que c’est aussi souvent un instantané d’une époque où les repères, les références ne sont pas les même qu’aujourd’hui. Là où dans les années 80/90, l’acte d’achat se basait sur les opinions de deux ou trois magazines, voire de quelques amis, de nos jours, la moindre information, le moindre avis, se voit cent fois partagés, exagérés et critiqués une fois déposés quelque part sur la sphère Internet.

Jusqu’à l’écœurement parfois !

J’avoue qu’il m’arrive d’avoir un avis sur un jeu avant même d’avoir mis les mains dessus tant j’ai l’impression de déjà tout savoir dessus. Non, ne me jugez pas car je sais que derrière votre écran, ça vous arrive aussi !

Entre la communication exagérée de certains éditeurs, l’emballement parfois bêtement aveugle de journalistes sur des blockbusters taillés pour le succès ou des jeux indé hypés par je ne sais quel « pixel art de qualité » ou « expérience narrative exceptionnelle », n’a-t-on pas l’impression qu’il faut avoir une opinion à tout prix, comme si l’indifférence envers un titre était interdite !

Et si certains joueurs et journalistes aiment édifier des statues à tout va pour n’importe quel « Citizen Kane du jeu vidéo », c’est aussi oublier qu’il leur est particulièrement facile de brûler ceux qu’ils ont autrefois adorés (pour ceux qui n’ont pas suivi, c’est à ce moment qu’il faut se rappeler que j’ai commencé mon billet avec Metal Gear Solid). Car si il est facile de se moquer de jeux reconnus comme vraiment mauvais (coucou mon pauvre Rambo), les joueurs semblent avoir développé un don particulier pour s’arrêter plus fréquemment sur des détails que sur une œuvre dans son ensemble. Préférant chouiner à longueur de forum ou de tweets sur la longueur d’un jeu, ou sa technique défaillante. Mais finalement, qu’en reste-t-il une fois la manette en main ? Quid du plaisir réel une fois vraiment dans le jeu et isolé des « quand dira-t-on » ?

La critique est un exercice difficile tant elle relève de la subjectivité, de l’expérience, du vécu, des habitudes de celui qui la réalise. Parmi les nombreux tests qu’on a pu lire sur MGS V : Ground Zeroes, combien ont été écrits avec en ligne de mire ce fameux rapport entre durée/prix ?

Bien sûr l’erreur en incombe grandement à Konami qui a mal communiqué autour de son prologue au cinquième épisode des aventures de Big Boss. A Konami qui a cédé à cette mauvaise habitude de faire financer un jeu par les joueurs (les ventes du Ground Zeroes permettant de soutenir le développement de Phantom Pain). Konami est, à mon sens, coupable d’avoir voulu faire payer les cacahuètes qui accompagnent l’apéritif. Néanmoins, dans quelques mois/années, quand les deux jeux seront réunis sur la même galette sous la dénomination commune de MGS V Compilation (ce titre est une totale invention de ma part, mais vous voyez ce que je veux dire), peut-être sera-t-on plus à même de juger de l’intérêt réel de Ground Zeroes ? En tant que jeu évidemment, mais aussi en tant que concept qu’il soutient.

Finalement, que ça soit il y a 20 ans ou aujourd’hui, pour se faire un véritable avis sur un jeu, on a toujours pas fait mieux que d’y jouer soi-même. Tout simplement ! Et puis un apéritif sans cacahuète, c’est quand même pas la même chose, on est d’accord !

Une chose est sûre, il m’aura bien fallu plus de deux heures pour pondre ce billet !

Énigme Épisode #51

Afin de vous faire patienter tranquillement jusqu’au 6 Mai, date de la cinquante-et-unième émission de La Caz’ Retro, je vous propose de faire marcher vos petites méninges sur une image énigme, teasing, whatever.. qui pourrait vous donner un indice sur le thème dont on va parler la semaine prochaine !

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Strip #16 : READY

Salut les gens.

pour ce 16ème strip j’ai voulu revenir sur une marque qui me tient à cœur, l’Amstrad. Personnellement j’ai bien connu le modèle  CPC 6128 mais comme on vient de fêter les 30 ans du CPC 464 je me devais d’en faire un strip.

Bonne lecture 😉

Je vous conseille fortement de cliquer sur les images pour les voir en taille optimale 😉

17-001 17-002 17-003 17-004 17-005A dans 15 jours !

Suivez moi sur Twitter : @MrBiskot

Les Cazeurs en Vadrouille

Quelle belle semaine pour tous les amateurs de podcasts !! 

Non contents de vous apporter toujours plus de joie et de pixels avec nos podcasts, nous avons également eu la chance de pouvoir être invités dans différentes émissions de nos confrères podcasteurs ! 

L’occasion pour nous de tous les remercier ici-même de ces charmantes invitations, et de vous faire partager ces émissions si vous les aviez ratées.

 

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On commence avec Subby_Kun qui fut invité chez nos amis et partenaires du site Pixelearth.fr, ils reviennent ensemble sur la mythique série des Ace Attorney.

Vous pouvez retrouver ce podcast à cette adresse ou sur leur compte itunes.

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Professeur Oz, Loupign et Subby_Kun ont eu également le plaisir d’être invités à partager un podcast avec l’équipe de Je Game Moi Non Plus.

Ils abordent tous ensemble la saga des Ghosts’n Goblins, un tour d’horizon sur sa difficulté, sa mythologie, ses différents portages…

Vous pouvez retrouver ce podcast à cette adresse, sur leur compte itunes ou sur soundcloud.

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Et on termine avec Anfalmyr et Mikadotwix qui ont eu la joie de participer au podcast Bro de Caste.

Au programme de cette émission, news, chroniques, interviews, tout cela dans un esprit cool et convivial.

Mention spéciale pour la dédicace qu’ils nous ont réservé !! En écoute ici.

Vous pouvez retrouver cette émission à cette adresse, ou sur le compte itunes.E

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La Caz’ Retour : Trilogie Donkey Kong Country

Chaque mois la rédaction revient en vidéo sur les jeux que nous traitons durant nos podcasts mensuels.

L’occasion de découvrir du gameplay commenté et de passer un bon moment ensemble dans un format différent.

Ce mois-ci nous revenons sur notre podcast consacré à la trilogie Donkey Kong Country.

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DONKEY KONG COUNTRY

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Podcast Live #01 : Megadrive VS Super Nintendo

Aujourd’hui nous vous présentons la rediffusion de notre premier podcast enregistré en live sur twitch le dimanche 6 Avril. 

Et pour cette première édition, nous avons décider de revenir sur ce vieux conflit de cours de récré, Megadrive ou Super Nintendo ??

Pour l’occasion, nous avons eu l’aimable participation de PuNkY que vous pouvez retrouver sur sa chaine Youtube.

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INVITÉ

pirou

 .Bonne Écoute à tous et n’hésitez pas à nous faire partager vos propres souvenirs !

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Podcast Live #01 : MD VS SNES

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PODCAST LIVE #01

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