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The Legend of Zelda: A Link Between Worlds
27/12/2013
13:50
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Subby Kun
Administrateur
Nombre de messages du forum : 1782
Membre depuis :
07/04/2012
sp_UserOfflineSmall Hors ligne

De toute façon, à part Phantom Hourglass et surtout Spirit Tracks, tous les Zelda portable sont des tueries icon_razz. Je viens tout juste de le débuter hier. Pour le moment, j’en ai vu que trop peu pour me prononcer. Je ne cache pas que cela me perturbe un peu de retrouver exactement la carte de Zelda 3 (pour le monde lumineux, je ne sais pas ce que donnera Lorule). Ayant fait beaucoup de fan game de Zelda 3, pour le moment je n’ai pas encore vu assez de différence. Mais tous les petits clins d’oeil sont très agréable et la 3D très bien exploitée. Je reviendrai surement crié au génie dans quelques heures, pour le moment j’attends icon_smile

31/12/2013
09:30
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Subby Kun
Administrateur
Nombre de messages du forum : 1782
Membre depuis :
07/04/2012
sp_UserOfflineSmall Hors ligne

Bon bah pour une fois, c’est moi qui vais faire mon saumon (je t’emprunte ta couleur Oz désolé icon_wink ).

Je viens de finir le jeu et j’ai été très déçu de manière globale. Le jeu est clairement largement au dessus des deux épisodes DS mais pour moi, très loin d’un Link’s awakening ou d’un Minish Cap. Et pourtant, j’en attendais beaucoup (trop?).

En point positif: La 3D est très bien rendu, le jeu se montre très agréable à l’oeil. Le principe du tableau est très malin et certains passages particulièrement savoureux.

Après, avoir tous les items majeurs en début de partie à tuer le jeu. Non pas qu’ils soient essentiel de les retrouver dans un donjon (au contraire, je trouve cela plus logique de l’avoir « avant » d’entrer dans un donjon), mais cela a tué la linéarité du jeu (gameplay et scénaristique). Et je vais m’expliquer pourquoi je trouve cela mauvais.

Tu vas avoir deux grandes écoles: les jeux linéaires (les niveaux se débloquant au fur et à mesure) ou les « open world » ou c’est le scénar qui fait avancer le jeu par jalons réguliers. Tu peux faire ce que tu veux mais les missions « scénario » restent elles linéaires. Ce jeu ne possède ni l’un ni l’autre. Tu peux faire quasiment les donjons dans l’ordre que tu veux (sauf pour le désert où il faut la baguette des sables, c’est con c’est celui par lequel je voulais commencer). Cette linéarité est un atout majeur de la progression, du contrôle de la difficulté et de la montée en puissance du jeu. Ici tu n’as rien de tout cela. Tu te retrouves donc avec des donjons plus facile les uns que les autres car tu es obligé de les mettre au même niveau (donc très bas) pour ne pas fruster le joueur dans son choix arbitraire. Les boss souffrent du même syndrome. La carte des donjons n’est même plus à chercher dans un premier temps. Mon temps moyen par donjon était 25-35minutes (chronométré pour de vrai). Je les appelais les donjons « minutes ». Alors oui, j’ai fini le jeu en moins de 13 heures (avec la majorité des sides quest effectués). Mais ce n’est pas le fait de l’avoir terminé aussi vite qui me dérange, c’est d’avoir eu 90% du jeu au même niveau voir pire, de plus en plus facile avec les nouvelles épées/tuniques/coeur alors que la difficulté ne bouge pas d’un pouce. Je n’ai donc eu aucune montée en puissance. Cette tension qui monte progressivement avec le jeu. Celle qui te donne l’impression de vraiment participer à cette quête initiatique avec ton avatar. La rien. Je ne me suis pas projeté avec Link. 

Et c’est dommage car le Hyrule de Zelda SNES est toujours aussi agréable à parcourir, à découvrir ses petits secrets à côté d’une histoire épique. Sauf que là, j’ai les bonnes side quest mais ils ont oublié l’histoire épique.

Donc voilà, une grande déception pour moi. Et pour conclure, rendez-moi la linéarité bor….!!!

31/12/2013
12:14
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Professeur Oz
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Nombre de messages du forum : 2505
Membre depuis :
12/03/2012
sp_UserOfflineSmall Hors ligne

vu les critiques mitigés que le jeu se prend, je pense pas que tu fasses vraiment ton saumon pour le coup icon_smile
Au passage, les cartes de donjons n’étaient déjà pas indispensables dans Skyward Sword.

Mais j’avoue que le non consensus que provoque ce Zelda attise ma curiosité et me donne envie de craquer pour une 3DS. 

Tu dis "noir", je dis "blanc". Tu dis "blanc", je dis "noir".
Ne cherche pas à comprendre de toute façon, je ne suis pas d'accord et en plus, tu as tort.

31/12/2013
15:33
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Pink
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Nombre de messages du forum : 102
Membre depuis :
29/08/2013
sp_UserOfflineSmall Hors ligne

Subby Kun a déclaré
Bon bah pour une fois, c’est moi qui vais faire mon saumon (je t’emprunte ta couleur Oz désolé icon_wink ).

Je viens de finir le jeu et j’ai été très déçu de manière globale. Le jeu est clairement largement au dessus des deux épisodes DS mais pour moi, très loin d’un Link’s awakening ou d’un Minish Cap. Et pourtant, j’en attendais beaucoup (trop?).

En point positif: La 3D est très bien rendu, le jeu se montre très agréable à l’oeil. Le principe du tableau est très malin et certains passages particulièrement savoureux.

Après, avoir tous les items majeurs en début de partie à tuer le jeu. Non pas qu’ils soient essentiel de les retrouver dans un donjon (au contraire, je trouve cela plus logique de l’avoir « avant » d’entrer dans un donjon), mais cela a tué la linéarité du jeu (gameplay et scénaristique). Et je vais m’expliquer pourquoi je trouve cela mauvais.

Tu vas avoir deux grandes écoles: les jeux linéaires (les niveaux se débloquant au fur et à mesure) ou les « open world » ou c’est le scénar qui fait avancer le jeu par jalons réguliers. Tu peux faire ce que tu veux mais les missions « scénario » restent elles linéaires. Ce jeu ne possède ni l’un ni l’autre. Tu peux faire quasiment les donjons dans l’ordre que tu veux (sauf pour le désert où il faut la baguette des sables, c’est con c’est celui par lequel je voulais commencer). Cette linéarité est un atout majeur de la progression, du contrôle de la difficulté et de la montée en puissance du jeu. Ici tu n’as rien de tout cela. Tu te retrouves donc avec des donjons plus facile les uns que les autres car tu es obligé de les mettre au même niveau (donc très bas) pour ne pas fruster le joueur dans son choix arbitraire. Les boss souffrent du même syndrome. La carte des donjons n’est même plus à chercher dans un premier temps. Mon temps moyen par donjon était 25-35minutes (chronométré pour de vrai). Je les appelais les donjons « minutes ». Alors oui, j’ai fini le jeu en moins de 13 heures (avec la majorité des sides quest effectués). Mais ce n’est pas le fait de l’avoir terminé aussi vite qui me dérange, c’est d’avoir eu 90% du jeu au même niveau voir pire, de plus en plus facile avec les nouvelles épées/tuniques/coeur alors que la difficulté ne bouge pas d’un pouce. Je n’ai donc eu aucune montée en puissance. Cette tension qui monte progressivement avec le jeu. Celle qui te donne l’impression de vraiment participer à cette quête initiatique avec ton avatar. La rien. Je ne me suis pas projeté avec Link. 

Et c’est dommage car le Hyrule de Zelda SNES est toujours aussi agréable à parcourir, à découvrir ses petits secrets à côté d’une histoire épique. Sauf que là, j’ai les bonnes side quest mais ils ont oublié l’histoire épique.

Donc voilà, une grande déception pour moi. Et pour conclure, rendez-moi la linéarité bor….!!!

Je partage ton sentiment, le jeu est vraiment trop facile surtout à la fin puisque que tu es équipé comme un killer alors que la difficulté des donjons n’augmentent pas…

 

Mais cela n’a pas réussis à me tuer l’intérêt pour le jeu avec sa 3D vraiment intelligente, ses clin d’oeil au passé et ses énigmes justes jouissives ! 

05/01/2014
12:48
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guil
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Membre depuis :
03/02/2013
sp_UserOfflineSmall Hors ligne

fini avant-hier…

je rejoins un peu tout le monde, le jeu souffre d’un peu trop de facilité dans les donjons, et pareil que Subbi : je n’adhère pas à l’idée d’avoir tous les objets dès le début…

La bonne idée, c’est ce pouvoir de se plaquer au mur (une réminiscence de PaperMario ?)

Une vraie réussite c’est la 3D très bien maitrisée, un des jeux l’exploitant au mieux sur la console, indéniablement.

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